.: IGROPAD.NAROD.RU

 IGROPAD -    Игровые обзоры

 
 .: Навигация
- Главная
- Обзоры игр
- Статьи
- Гостевая
- Аддоны и моды
- Flash-мульты
- Обои
- Программы
- Обучение
- Даты выхода игр
- Связь с админом
- Мобильные радости
- Форум

 .: Реклама

Рассылки Subscribe.ru

igropad

Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100
SpyLOG
be number one 


 .: Друзья
www.onicolaev.narod.ru
 www.gtamaps.ovl.ru
www.gtamodern.com.ru

Всем, кто хочет обменяться ссылками писать в администрацию сайта.

 
 .: Operation Flashpoint

Operation Flashpoint

Тяжело нынче живется казуалу. Судите сами: хороших аркад - таких, чтобы и с графикой, и с драйвом, и взрывами красивыми - раз-два и обчелся. В моде тактические зубодробительные варгеймы или ролевые игры (маньячные уже по самой натуре своей), в которые обязательно надо погружаться и жить там, периодически выныривая на поверхность чтобы поесть и поспать.  

Но без игр, вполне и даже очень пригодных к употреблению казуалом, мы все же остались. Одна из таких "casual-friendly" игр - "Операция Flashpoint"(Bohemia Interactive/Codemasters), которую компания Бука не так давно успешно перевела на русский язык и выбросила на прилавок.  

Я помню еще тот далекий 2001 год, когда после выхода демо-версии этой игрушки из трудолюбивых рук чешских разработчиков игровые форумы запестрели восторженными отзывами игроков, некоторые из которых даже покушались говорить кощунственные слова: "Это будет даже лучше, чем Counter-Strike!" Как грибы после дождя начали расти сайты, посвященные еще не вышедшей игре. Игру ждали. Несколько месяцев пролетели как один один... месяц, и игра вышла.

Что можно сказать? Братья-славяне с этой игрой попали в точку, успев даже некоторое время после релиза продержаться в самой продажной топ-десятке. Вот уже почти как год бурление в геймерской общественности не стихает, множатся добавления и модификации, новые кампании и т.п.

Из-за чего же разгорелся этот сыр-бор? На первый взгляд, казалось бы, ничего особенного - обычный симулятор пехотинца. Игрок бегает по полю боя, мочит врагов из автомата, закидывает особо упорных гранатами и все такое прочее. Это ведь было уже в серии Delta Force, разве не так? Не так. Шок приходил, когда человек узнавал, что в игре можно будет не только бегать на своих двоих, но и управлять грузовыми и легковыми автомобилями, броневиками, танками, зенитными установками, вертолетами, самолетами, катерами. Нечто новенькое, хм... Закидать врага гранатами, влезть в танк и вволю пострелять, потом полетать, разбрасывая ракеты на головы врагов аки сеятель - пшеницу на пашню. Или просто погонять по дорогам на легковушке, сшибая дорожные знаки.  

Шокированный обилием транспортных средств человек, немного придя в себя, смотрел, что там есть в игре еще, и челюсть у него начинала отваливаться - сначала медленно, потом быстрее и быстрее. Потому что сначала он узнавал, что дома можно ломать, деревья под танком "мнутся и гнутся", а обычный пехотинец убивается одним выстрелом в голову, или двумя - по другим частям тела. Ускорение же челюсть приобретала, когда человеку сообщали, что в игре три острова, каждый из которых занимает по площади несколько десятков километров. И не просто пустые пространства, как в том же Delta Force - это леса, поля, шоссе, дороги, тропинки, военные базы, деревни, поселки городского типа, аэропорты и так далее...

А чем буду воевать лично я? - задавался вопросом уже изрядно морально задавленный игрок. Оказалось, что пехотинец может быть не просто пехотинцем, а минометчиком, истребителем танков, зенитчиком, офицером, пилотом, танкистом, сапером, снайпером, спецназовцем (spetsnaz). В зависимости от этого, ему даются в руки различные автоматы, пулеметы, минометы (не стационарные, а такие, где на ствол автомата наверчивается мина), подствольные гранатометы, базуки самого разного калибра и предназначения, снайперские ружья, бомбы с радиоуправлением, мины... гранаты добавить по вкусу. Притом, оружие можно менять в бою, если будет желание. Например, снимать с убитых врагов и друзей (дай, друг, на память, мину мне!). Или пользоваться грузовиками снабжения. Кстати, унести с собой человек может сильно ограниченное количество оружия и боеприпасов. Так что, между пулеметом и РПГ (ручной противотанковый гранатомет) придется выбирать. Я естественно, должен еще сказать о биноклях, приборах ночного видения, дымовых шашках, сигнальных ракетах и т.п. Вот-с, сказал.

Тем временем, глаза человека округлялись при виде невероятной (впрочем, уже лишь по тем временам) графики: фотореалистичные текстуры, крутящиеся колеса у техники, в кабине - вращающийся руль и подвижные стрелки спидометров. Естественно, реалистичная смена погоды - рассветы, закаты, тени от солнца, ночное небо. Солдаты, с моргающими глазами, шевелящие губами в такт речи. Естественно, анимация движений солдат - чистый motion capture (по секрету скажу, что капчурили движения с одного армейского инструктора). На лицах солдат были даже намеки на мимику. Порой забавно было ехать в тряском грузовике к полю боя, наблюдая, как солдаты, сидящие напротив тебя, то улыбаются каким-то своим мыслям, то вновь хмурятся, время от времени осматриваются по сторонам и задумчиво поглаживают стволы автоматов.

Что еще можно сказать? Только перечислять дальше: волны (правда, плоские) набегают на берег одна за другой, ночью выстрелы танков освещают вспышками всю округу, машины могут включать фары, освещая дорогу. Атмосферно, что и говорить. Движок игры - "Real Virtuality" (пошлое название - либо это стеб разработчиков, либо одно из двух), несмотря на всю свою продвинутость, не позволял разделять объекты на отдельные части, поэтому к нашему прискорбию даже самолет, свалившийся с полукилометровой высоты на землю, оставался единым целым. Разработчики, чтобы замаскировать сей неприятный факт, поступили очень оригинально: у уничтоженной техники все полигоны смещались в разные стороны случайным образом. То есть, упавший самолет или разбитый танк становились со всех сторон кривыми и косыми. Добавить черные текстуры, черный дым - и нужное впечатление вполне создается.

Я говорил о плюсах графики. Но и минусы графики не стоит замалчивать. Особенно сейчас, когда на дворе уже далеко не 2001 год. Заклеймим же  недостаточное количество полигонов на лицах солдат, делающие их слегка роботообразными, заклеймим дождь, еле заметный невооруженным глазом, небо, текстура которого явно нуждается в доводке, деревья и кусты, состоящие из плоских кусков текстур, а также недостаточно четкие текстуры на солдатах. Больше, вроде, клеймить нечего.

Однако, мы совсем забыли про нашего шокированного игрока. Добьем же его искусственным интеллектом. AI в игре - это песня. Даже в демо-версии он был настолько хорошо проработан, что форумы запестрели трип-репортами удивленных геймеров:

- "Они прячутся и ложатся при выстрелах!"

- "Они рассредотачиваются и подавляют огонь противника!"

- "Они окружают меня с флангов!"

- "Я убил своего офицера, а меня свои после этого пристрелили!"

- "Они забрасывают меня гранатами из-за укрытий!"

- "Они умеют отступать?!!"

- "Когда я разбил машину об дерево, командир приказал пилить дальше пешком! Это что же творится, люди?"

Скажете, - это заранее прописанные в игре скрипты? Многие так думали, пока умельцы не научились редактировать единственный уровень в демо-версии и создавать на основе него новые. Тогда и выяснилось, что солдаты ведут себя разумно, почти как настоящие люди - не из-за скриптов, а действительно повинуясь AI. Да, искуственный интеллект в "Операции Flashpoint" поднял эту планку на совершенно новую высоту. Даже сейчас я не могу вспомнить игр, где искусственный интеллект был бы проработан лучше. Наверное, их еще нет.

После всех вышеспетых дифирамбов в адрес игры, даже как-то совестно писать про звук и музыку. Музыка на высоте - альбом, конечно, издавать не порекомендую, но в игру - отлично вписывается. Звуки... шаги, шум дыхания и сердцебиение при быстром беге, выстрелы, ночью - сверчки и совы, лай собак, шум дождя и грозы, урчание моторов, скрипение башни танка, свист пуль, вопли раненых... эффект Допплера, когда техника проезжает мимо тебя (то есть, сначала звук кажется выше, а потом - ниже: формулу 1 смотрели?). Шум прибоя, четкие радиокоманды командира, переговоры солдат внутри твоего взвода (об этом чуть ниже). Короче, звук отличный. Что еще можно сказать?

Когда обозреватель какого-либо сайта хотел добавить к похвалам в адрес игры что-нибудь эффектное, он говорил примерно такие вещи: "К какому жанру отнести эту игру? Казалось бы, все просто - это шутер от первого лица. Или третьего (возможность включить вид со спины тоже есть в наличии). А если вспомнить технику? У-у-у, как все запущено! Это еще и танковый симулятор. Это еще и авиасим. Катер опять же не забыли. А если еще учесть возможность командовать своим взводом, то мы получаем трехмерный варгейм в реальном времени..."

Об этом подробнее. В начале игры игрок находится под командованием электронного офицера. Команды желательно выполнять, чтобы не быть обруганным по радио или не попасть под полевой суд. Позже игрок получает возможность командовать солдатами. Максимально в одном взводе может быть 12 человек, то есть, за вычетом игрока - 11. Теперь вспомните, что в игре есть танки, бронемашины пехоты, самолеты, вертолеты и далее по тексту. Представьте и ужаснитесь количеству вариантов тактики. Вы можете со взводом наступать на деревню, занятую противником при поддержке управляемого вами танка или вертолета. Вы можете скомандовать своим солдатам тихо подползать к позициям или, например, ломиться как мамонты по тайге (скажу сразу: такая тактика обычно не работает). Вы можете отдать команду солдату взять другое оружие, например, отдать команду взять с трупа гранатомет, потом приказать прицелиться в танк, и лишь затем скомандовать: "огонь!". Можете посадить солдат в вертолет или грузовик, танк или БМП, и повезти в бой. Или самому сесть в кузове, посадить солдата за руль и скомандовать ему ехать к такому-то населенному пункту. Довезет, даже не сомневайтесь! Можете сесть в вертолет, самостоятельно зачистить местность от техники и лишь потом отдать команду своим солдатам, прячущимся где-то там, на земле - "Вперед!". Кстати, именно в таких ситуациях и проявляется солдатская смекалка и воинские навыки ваших подопечных, то есть, тот же самый упомянутый уже добым словом AI.

И, уже под конец, расскажу о том том, без чего казуалу трудно обойтись - я про удобство управления и освоения. Тут, скажу я вам честно, есть небольшие сложности. Управление слегка нетрадиционно. Думаю, среднему казуалу потребуется где-то от получаса до часа, чтобы привыкнуть к управлению солдатом. Надо привыкнуть к тому, что солдат при небольших движениях мышки вправо-влево-вверх-вниз не сразу поворачивается всем корпусом в указанных направлениях, а лишь поводит стволом. Да, это не Quake 3. Надо привыкнуть к тому, что врагов, которые находятся за двести метров от тебя, бывает трудно разглядеть. Это не Counter-Strike, с его миниатюрными уровнями. Стрелять лучше через мушку прицела, потому что иначе попасть (не в молоко) будет сложновато. На экране нет никаких(!) индикаторов здоровья и т.п. Они, в принципе, и не нужны. И так ясно, что если вы не можете встать, то вас ранило в ногу, если у вас трясется прицел, то пуля прошила руку. Если вас убило первой же пулей, то можно держать пари, что это было попадание в голову или грудь. Индикатор же патронов появляется на экране только во время стрельбы. Кому-то может не понравиться то, что приходится перезаряжать автомат после того, как кончатся патроны в рожке, а для этого лучше спрятаться в кустиках или за углом и не отсвечивать. Естественно, автоматом вы не уничтожите танк, а одна умело пущенная вам на макушку граната заставит загружать игру заново. Это называется реалистичность. Если вы успешно преодолеете первую пару часов игры, то вполне сможете получить от нее уйму удовольствия.

Я думал, как можно было бы охарактеризовать игру одним словом. Наверное, это будет слово - "свобода". "Operation Flashpoint" предоставляет игроку почти абсолютную свободу - действий, выбора, поведения. Игрок сам волен решать, куда идти, что делать, каким оружием пользоваться. И именно поэтому для того, чтобы проникнуться игрой, не обязательно забуриваться в нее по самую макушку. Можно просто взять танк и проехаться вечерком в чистом поле, постреливая по сторонам.  

А я вот иногда люблю закинуть автомат за спину и посидеть на берегу моря у костра, любуясь закатом и слушая сверчков и далекий лай собак.

Автор: Тимур Хорев (casual@dem.ru)

 .: Фото недели

 .: Новости сайта

8.10.05 - Написана статья о истории создания сайта [подробнее]
17.12.04 - Лекция, прочитанная студентам о том, как стать web звездой
[подробнее]
10.12.04 - Operation flashpoint все больше и больше привлекает новых геймеров [подробнее]


Все новости
 
 .: Опрос

Как вам новый дизайн сайта?

Стало удобнее
Вроде также
Стало хуже
А мне все пофиг

Посмотреть результаты голосования

 


 Copyright © 2004-2005

По всем вопросам обращаться на mast88@mail.ru

http://www.igropad.narod.ru 

Hosted by uCoz