|
Morrowind - Создание плагина. Часть 3.
На протяжение двух статей мы научились с вами создавать свои собственные объекты
и возводить свои острова. В этом же уроке вы сможете создавать своего
уникального NPC, создавать дома, нанимать торговцев и многое другое. Итак,
прежде чем начать, загрузите редактор с вашим последним плагином и убедитесь,
что все загрузилось. Затем переходите во вкладку NPC и нажмите правую кнопку
мышки (далее ПКМ) и выберите New. Введите название вашего персонажа и ID.
Рекомендую всегда вводить в ID какие-нибудь цифры, например 123, так как в
дальнейшем своего героя найти будет очень просто.
Race – выбор расы NPC.
Class – класс героя. Faction & Rank - выбор фракции, к которой будет
принадлежать ваш NPC, например ваш NPC принадлежит к гильдии воров и носит
рейтинг Прислужник. Level – уровень NPC. Параметр Female означает, кем будет ваш
NPC, мужиком или девушкой. После того, как все ввели, смело жмите на Ok. Все,
наш уникальный NPC создан. Можете посмотреть на него в окне выбранного района.
Заметили, что он пока у нас без одежды? Ничего, все это можно исправит буквально
за пять минут. Нажмите два раза ПКМ на герое и перейдите во вкладку Clothing,
выберите нужные штаны, рубашку, ботинки и пр. и перетащите это все в содержимое
items на окне редактирование NPC. Точно так же нужно проделывать и с оружием,
броней и пр..

Все, наш NPC полностью готов. Можете вставить его в игру и
тренироваться на нем. Чтобы повернуть его в редакторе, достаточно выделить его и
держа ПКМ вращать. Теперь перейдем к самому сложному – созданию своего
собственного дома. Перейдите по команде World->Interior Cell, появится окно с
множеством параметров. Нажмите на кнопку New и перед вами появится окно, где вам
следует написать имя будущего дома, которое будет отображаться, когда вы в
будущем наведете свой взгляд на дверь. Напишите, например, "Дом путешественника"
и нажмите на Ok, а потом еще раз на Ok. Все местность готова! Теперь в окне Cell
View выбирайте свою, пока что, пустую комнату и переходите во вкладку Static и
найдите там объект in_ c_plain_corner. Это простой угол обычной комнаты.
Перетащите его на окно вашей пустой комнаты и вы увидите его. Далее проделайте
все это три раза и расставьте эти углы таким образом, чтобы получилась простая
комната. Если такое произошло, то самое время поставить дверь. Перейдите во
вкладку Door и выберите себе подходящую дверь. Затем переместите ее в комнату и
поставьте ее около какой-либо стены. Заметили, что получилось очень не красиво?
Для этого вам нужно поставить небольшую арку.
Когда все сделали, нажмите
на дверь два раза ЛКМ и вы увидите очередное окно редактирования. Найдите там
окошечко Teleport, выберите в списке город, где будет расположен ваш дом и
нажмите на Select Marker. Когда переместитесь в город, который выбрали, найдите
поблизости небольшую стрелочку. Она служит для того, чтобы вы появлялись в том
месте, куда вы выйдите из дома. Теперь переместите ее куда-нибудь в надежное
место, чтобы не спутать с другими и перейдите во вкладку Static. Теперь вам
нужно выбрать основание для вашего будущего дома. Выбирайте любое с началом ID
ex и передвигайте его в окно вашего района. Затем ставьте еще одну дверь и
проделывайте все тоже самое, но теперь в окошечке Teleport выбирайте свой дом.
Все, дом сделан!
На этом наша статья, как это ни печально, подходит к
концу. В следующем обучении мы научимся делать с вами торговцев, телепортеров и
создавать свои собственные гильдии.
Автор: Рахимов
Станислав (mast88@mail.ru). |